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観光学
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観光学 29
2023-09-25 発行
デジタルゲームファンのツーリズム : 刀剣乱舞プレイヤーの観光行動と動機
Tourism of digital game fans : Motivation and behavior of Touken Ranbu players
石田 理沙
眞島 沙奈
吉田 道代
観光学部
和歌山大学研究者総覧
researchmap
フルテキストファイル
AA12438820.29.29.pdf
938 KB
DOI[info:doi/]
10.19002/AA12438820.29.29
About This Article
本文言語
日本語
開始ページ
29
終了ページ
38
記事種別(和)
観光フォーラム
キーワード(和)
コンテンツツーリズム
刀剣乱舞
ファン心理
キーワード(欧)
media-induced tourism
Touken Ranbu
fandom
著者版フラグ
出版者版
AA12438820.29.29.pdf
938 KB
総目次
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表紙・裏表紙
PP.
目次
PP. ii - iii
VR観光体験時の音楽の有無による没入感と訪問意欲の相違について
PP. 01 - 08
ドライブツーリズムハブとして道の駅が備えるべき主要要素
PP. 09 - 14
スピリチュアル・ツーリズムをめぐる近年の諸論調 : スピリチュアル性と観光性との関連を中心に
PP. 15 - 27
デジタルゲームファンのツーリズム : 刀剣乱舞プレイヤーの観光行動と動機
PP. 29 - 38
オーストリア紀行 : ツーリズム・ポイントを中心に
PP. 39 - 46
2022年10月29日 : 東京電力福島第一原子力発電所再訪記
PP. 47 - 56
規則等・奥付
PP. 57 - 62